Sur les routes de Sulder

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8.0.0.0

Guerrier

Présentation de la compétence

Cette compétence est une compétence de classe. Elle représente le fait que votre personnage est un guerrier pour son espèce.


Modélisation

Compétence numéro : 4



  • Aucune compétence obligatoire pour obtenir cette compétence

  • Compétence de classeimage

  • Compétence de baseimage

  • Compétence non enseignable

Gains de compétence

Gains irrévocables

     Aucun

Gains permanents

     15 points de vie


     3 pts de mouvement


     Attaque : 1D4

Actions de compétence

Emploi du temps : plage horaire de sommeil

Votre personnage regagne son niveau de compétence * 0.5 pts de vie par heure de sommeil (heure complète)


Armes

Certaines armes demandent un niveau de compétence guerrier pour être manipulé efficacement. C’est votre niveau de compétence qui sera à prendre en compte.


Dommages supplémentaires

Votre personnage cause son niveau de compétence / 4 pts de dommages supplémentaires lorsqu’il porte une attaque avec une arme maitrisée ou à mains nues.


Les espèces

Autorisé : Sylvas - Midicanë - Kadrun - Maradis - Lézards


Interdite : Arachins - Virks

Compétence mère/fille

Compétence mère

La compétence Guerrier ne possède aucune compétence mère.

Compétence fille

La compétence Guerrier ne possède aucune compétence fille.

Thaumaturges des aptitudes

Disponibilité de la compétence

La compétence est disponible à partir de l'étape 2 d'initiation

Acquisition de compétences

Table des coûts :


* Niveau 3 : 8 points onirique
* Niveau 4 : 13 points onirique
* Niveau 5 : 18 points onirique
* Niveau 6 : 23 points onirique
* Niveau 7 : 29 points onirique
* Niveau 8 : 35 points onirique
* Niveau 9 : 42 points onirique
* Niveau 10 : 49 points onirique
* Niveau 11 : 57 points onirique
* Niveau 12 : 65 points onirique

Bannissement de compétences

La compétence Guerrier peut être banni pour 30 points onirique


Compétence irrévocable

Rendre la compétence Guerrier irrévocable demande 10 points onirique


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